Time do Emprego
Jogo de Tabuleiro
TV Cultura, Fundação Padre Anchieta - 2010

Numa mesma caixa, dois jogos, com caixas menores para cada um com as peças. Abaixo, tabuleiro da “Corrida do Emprego”:

O “Jogo das Vagas” é disputado em dois tabuleiros, com lugar para as cartas do baralho de habilidades:


Algumas cartas do baralho de habilidades:









Criação e desenvolvimento de dois jogos – Jogo das Vagas e Corrida do Emprego – para o “Time do Emprego”, projeto da Secretaria do Emprego e Relações do Trabalho de São Paulo, desenvolvidos em conjunto com outros materiais, publicações e vídeos, pela TV Cultura - Fundação Padre Anchieta.
» Ver folheto de regras da Corrida do Emprego
» Ver folheto de regras do Jogo das Vagas
Criação de Carlos Seabra, Fernando Moraes Fonseca Jr., André Zatz e Sérgio Halaban (ilustração e arte de Tom Bojarczuk).
As Superpoderosas contra-atacam
Jogo de Tabuleiro
Jak - 2009

As Superpoderosas contra-atacam é um jogo com adaptação do mecanismo lúdico utilizado no jogo Snoopy, agora com as personagens Meninas Superpoderosas. “Jak” é um selo da Toyster.
Criação de Carlos Seabra e Fernando Moraes Fonseca Jr. (ilustração de Tina Arte Design).
Trem de letras
Jogo online
Projeto Memória (Vale do Rio Doce e Museu da Pessoa) - 2005

Trem de letras é uma espécie de “jogo da forca”, onde uma série de cinco trens (cada um com uma temática) apresenta uma palavra a ser descoberta e o jogador pode fazer tentativas letra a letra, gerando uma pontuação.
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Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana paula Inkis (ilustração de Marcelo Matere).
Onde está a Vale?
Jogo Online
Onde está a Vale (Vale do Rio Doce e Museu da Pessoa) - 2005

Onde está a Vale? faz uma brincadeira com “Onde está Wally”. Neste jogo o objetivo é descobrir, entre as dezenas de objetos em cada um dos três cenários, onde se encontra a presença da Vale; ao descobrir pelo menos dez objetos o jogador pode avançar para o próximo cenário.
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Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana Paula Inkis (ilustração de Nê - Laurides Gomes).
Desafio Carajás
Jogo Online
Desafio Carajás (Vale do Rio Doce e Museu da Pessoa) - 2005

Desafio Carajás é uma simulação sobre os processos de logística de transporte de minério, em que o jogador tem desafios com variáveis envolvendo número de vagões e sua carga, com impacto no número de dias de transporte.
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Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana paula Inkis (ilustração de Nê - Laurides Gomes).
Jogo da trívia
Jogo Online
Projeto Memória (Fundação Banco do Brasil e Odebrecht) - 2003

Jogo da trívia é um jogo online, em flash, feito para o website do “Projeto Memória” sobre Oswaldo Cruz. Neste trivia game, cada jogador deve responder perguntas para avançar casas (em parceria com a Reminiscências Pesquisa e Produção Cultural e a Fiocruz, Fundação Oswaldo Cruz).
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Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana Paula Inkis (com redação de Eduardo Seabra e ilustração de Kico - Francisco de Sá Godinho).
Jogo da memória
Jogo Online
Projeto Memória (Fundação Banco do Brasil e Odebrecht) - 2003

Jogo da memória é um jogo online, em flash, feito para o website do Projeto Memória sobre Oswaldo Cruz. Jogo de memorização de imagens, com um recurso especial de “espiadinha” rápida (em parceria com a Reminiscências Pesquisa e Produção Cultural e a Fiocruz, Fundação Oswaldo Cruz).
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Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana Paula Inkis (com redação de Eduardo Seabra e ilustração de Kico - Francisco de Sá Godinho).
Jogo da forca
Jogo Online
Projeto Memória (Fundação Banco do Brasil e Odebrecht) - 2003

Jogo da forca é um jogo online, em flash, feito para o website do Projeto Memória sobre Oswaldo Cruz. Neste jogo, são apresentadas perguntas e a cada letra acertada um mosquito é esmagado (em parceria com a Reminiscências Pesquisa e Produção Cultural e a Fiocruz, Fundação Oswaldo Cruz).
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Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana Paula Inkis (com redação de Eduardo Seabra e ilustração de Kico - Francisco de Sá Godinho).
Aventura no tempo
Jogo Online
Projeto Memória (Fundação Banco do Brasil e Odebrecht) - 2003

Aventura no tempo é um jogo online, em flash, feito para o website do Projeto Memória sobre Oswaldo Cruz. Neste jogo o objetivo é viajar no tempo, a partir do escritório do cientista em Manguinhos (em parceria com a Reminiscências Pesquisa e Produção Cultural e a Fiocruz, Fundação Oswaldo Cruz).
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Coordenação de Carlos Seabra, criação e programação de Clero F. de Morais Júnior (ilustração de Kico - Francisco de Sá Godinho).
Master Imagem
Jogo de Tabuleiro
Grow Jogos e Brinquedos - 2000

Pesquisa e redação de perguntas e respostas para Master Imagem, versão “visual” do conhecido jogo Master.
Carlos Seabra, Fernando Moraes Fonseca Jr. e Sonia Zaitune.